
看一辆电动轮椅的介绍,你可能会先看续航、重量、折叠尺寸。很自然,这些信息清楚,也方便把几个产品放在一起比较。
但如果咱们是在设计它,我还想把视线从参数表上挪开一会儿。
不妨想象这样一个使用场景:一位使用者准备出门,同行的人要拿东西、开门,还要把轮椅收好放进车里。到了目的地,又要展开、确认状态、安排接下来的使用。这里没有具体病例,只是一个用来讨论设计的假设。
这一路上,电机真正运行的时间,只是体验的一部分。那些不在“行驶”状态下发生的动作,同样值得花心思。

AI概念配图,非具体客户产品或真实事件现场。
先看看谁在完成这些动作
如果设计讨论里只有一个“用户”,后面的要求容易写得很笼统。
坐在轮椅上的人、协助搬运的人、负责清洁和维护的人,可能不是同一个人。他们能看到的位置、双手有没有空、需要理解的信息,都可能不同。
我会先把这些角色写出来,再看某个功能到底方便了谁。一个折叠机构,对熟悉它的工程师来说很顺手,对第一次接触的人却未必如此。反过来,不能因为第一次展开稍慢,就立即判断方案不好,还得弄明白慢在什么地方。
FDA的人因说明把使用者、使用环境和用户界面放在一起考虑;这里的界面不只指屏幕,也包括人会接触、连接和操作的部件。
借这个视角看轮椅,咱们就不只是在画一台机器,而是在想:不同的人,要怎样和它相处。
这不意味着照搬一套国外表格就完成了设计。具体产品给谁用、哪些人会参与操作,仍需要团队先说清楚。
收起来以后,事情并没有结束
“可以折叠”很容易成为一个勾选项。我却更想接着问:折叠后的东西,准备怎么拿?
举个设计上的假设例子,方案在尺寸上确实可以放进目标车辆的后备厢,但人在抬起它时,没有明确的握持位置;抓到某处又会让部件活动。这时,仅凭“尺寸能放下”,还不足以说明收纳过程已经考虑完整。
评审时,可以把“折叠”展开成一小段连续动作:找到操作位置、改变结构状态、确认是否到位、移动、放置,再取出使用。不是要求每辆轮椅都走同一套流程,而是让各自的方案把自己的过程说清楚。
搬运的对象也要明确,是空载设备,还是另有预定的使用方式。不同状态不能混在一个展示动作里,更不能为了视频看起来轻巧,省略真实需要的准备。
我会同时看动作之间的停顿。人在哪里需要重新换手?哪里必须有人提醒?哪里明明已经操作了,却不知道是不是完成?这些细节可以成为下一轮设计讨论的入口。
它们未必都要靠增加功能解决。有时调整一个握持位置,有时让状态更容易辨认,也有时应该重新考虑原来的结构路线。但选哪一种,不能只凭图上的感觉,需要在安全条件下确认。
把转移和停放也放进讨论
坐下、离开、靠近家具、等待别人开门,都是值得研究的使用情境。这里说的是设计团队应当理解哪些任务,不是在教读者完成个人转移操作。
以“方便转移”这句话为例,它听上去很好,却还不能直接交给结构工程师。由谁完成,是否有协助,目标环境是什么,哪些部件会挡住动作,哪些状态需要确认,都还没有说清楚。
这时,与其争论一件扶手要不要增加某个动作,不如先回到预定使用情境,看看它为什么需要改变位置,改变后又会影响什么。
同样,停放也不是把动力停下来就没有事了。咱们可以讨论收纳位置是否占据常用通道,充电安排是否符合产品预定条件,维护时需要接触的部位是否容易找到。提出问题后,再由相应设计和验证工作给出答案。
需要提醒自己的是,便利与安全不一定天然站在同一边。为了轻便去掉一个部件,或者为了操作简单改变一种结构,都要重新看看带来了哪些影响,不能只保留好处。
让设计要求听得见人的动作
“体验更好”“操作方便”,适合写在愿景里。真要推动工作,还得往下多问一句。
哪一类人,在怎样的条件下,需要完成什么?我们准备观察什么表现,才能判断这个地方比原来更合适?
早期讨论可以从纸面推演和安全的模拟开始,先把想观察的事情写清楚。涉及承载、运动或转移等可能带来伤害的任务,应先由合适的专业人员安排风险控制,不要让使用者替未经确认的样机冒险。
也别只听一句“挺好用”。如果对方愿意,可以问问哪一步最费心,什么地方需要停下来想,哪个信息没看明白。表达好感和顺利完成任务,是两种不同的信息,都值得认真对待。
等这些问题逐渐有了答案,再回头看续航、重量和折叠尺寸,参数会更有意义:它们在服务一个明确的人和一段明确的生活,而不只是让介绍页更好看。
一辆轮椅好不好用,不能只由其中一个指标说了算。作为做产品的人,咱们多替使用者想一小段路,也包括出发之前、停下来以后发生的事。
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